março 19, 2015

Utilizar o DX12 no Xbox One é um risco na produção de larga escala, falta de suporte com o PS4 é um fator

Se uma desenvolvedora pretende usar o DX12 em seu jogo, eles estão fazendo uma decisão calculada para não lança-lo para PS4, diz Aaron Pollack do Circle 5 Studios. O próximo API de iteração gráfica da Microsoft, o DirectX 12, foi amplamente elogiado pelas melhorias que trará para o desenvolvimento de jogos para PC e, possivelmente, para o Xbox One. Mas há certa incerteza de se os desenvolvedores irão adotá-lo para produção em escala para jogos no Xbox One. Pollack da Circle 5 Studios, que está atualmente trabalhando em Primal Carnage: Extinction, compartilhou seus pensamentos sobre o potencial do DirectX 12 […]
maio 30, 2013

Mega Máquinas – Fifa 12 – NatGeo (Dublado)

  Mega Máquinas–Fifa 12 – NatGeo (Dublado)Olá amigos(as) do Blog do Daru, neste post você poderá conferir uma matéria feita para a TV por assinatura onde é possível entender e conhecer como são feitos os jogos de vídeo game, a matéria mostra o desenvolvimento de Fifa 12.Entenda os desafios e os passos da equipe de desenvolvimento antes, durante e até a finalização e lançamento do jogo.Este é dos maiores jogos de videogame de futebol do mundo, e está sendo levado para um nível totalmente novo. Seus criadores são tratados como estrelas de rock, e por uma razão muito boa. Este […]
dezembro 9, 2012

Conheça a UBISOFT como são feitos os jogos, super matéria do jornal da globo coluna conecte

Fundada na França, hoje a Ubisoft tem 26 estúdios em 17 países. sonorizar um minuto de jogo pode levar até dois dias. http://s.videos.globo.com/p2/player.swf O sucesso de games como Assassin’s Creed e Far Cry depende não só de imaginação, mas também de um meticuloso trabalho que a coluna Conecte foi conhecer nos estúdios da francesa Ubisoft, em Montreal, no Canadá. A empresa, uma das principais produtoras de jogos do mundo, reúne artistas e técnicos dedicados à sonorização, cenários e detalhes dos jogos, que precisam de muito tempo e de muita criatividade. Você já imaginou o trabalhão que dá sonorizar um game? […]