março 19, 2015

Utilizar o DX12 no Xbox One é um risco na produção de larga escala, falta de suporte com o PS4 é um fator

Se uma desenvolvedora pretende usar o DX12 em seu jogo, eles estão fazendo uma decisão calculada para não lança-lo para PS4, diz Aaron Pollack do Circle 5 Studios. O próximo API de iteração gráfica da Microsoft, o DirectX 12, foi amplamente elogiado pelas melhorias que trará para o desenvolvimento de jogos para PC e, possivelmente, para o Xbox One. Mas há certa incerteza de se os desenvolvedores irão adotá-lo para produção em escala para jogos no Xbox One. Pollack da Circle 5 Studios, que está atualmente trabalhando em Primal Carnage: Extinction, compartilhou seus pensamentos sobre o potencial do DirectX 12 […]