março 19, 2015

Utilizar o DX12 no Xbox One é um risco na produção de larga escala, falta de suporte com o PS4 é um fator

Se uma desenvolvedora pretende usar o DX12 em seu jogo, eles estão fazendo uma decisão calculada para não lança-lo para PS4, diz Aaron Pollack do Circle 5 Studios. O próximo API de iteração gráfica da Microsoft, o DirectX 12, foi amplamente elogiado pelas melhorias que trará para o desenvolvimento de jogos para PC e, possivelmente, para o Xbox One. Mas há certa incerteza de se os desenvolvedores irão adotá-lo para produção em escala para jogos no Xbox One. Pollack da Circle 5 Studios, que está atualmente trabalhando em Primal Carnage: Extinction, compartilhou seus pensamentos sobre o potencial do DirectX 12 […]
março 19, 2015

Mundo Microsoft DirectX 12, Windows 10, XBOX One, PC

E ai galera Daru, aqui trazendo a vocês um pouco de informação sobre o mundo dos games e mais especificamente sobre DirectX 12, Windows 10 e XBOX One. A Microsoft anunciou o DirectX 12, API gráfica que deve revolucionar em questões de processamento gráfico usando todos os núcleos do processador para auxiliar a GPU em cálculos.Vale lembrar que antes do DirectX 12 não havia o uso de todos os núcleos da CPU e este problema trazia um certo gargalo de processamento. Este gargalo trazia uma limitação para os desenvolvedores. Este problema afeta os jogos atuais infelizmente a industria de software […]
dezembro 30, 2014

Nova atualização do kit de desenvolvimento do Xbox One melhora a performance do console

De acordo com o designer-chefe do game Dying Light, Maciej Binkowski, a ultima atualização do kit de desenvolvimento do Xbox One, trouxe melhorias para o desempenho da memória eSRAM do sistema, graças, principalmente a ferramenta PIX (investigador de desempenho para Xbox) atuando como depurador do código.Paralelamente a essa atualização parece que o Dying Light tem desfrutado do forte apoio da equipe do Xbox, algo que já ocorreu em outros games como  Destiny e GTA V, permitindo que o console consiga usufruir de uma resolução Full HD.Binkowski disse que “a nova API permite que você faça muito mais com a eSRAM, […]