março 19, 2015

Utilizar o DX12 no Xbox One é um risco na produção de larga escala, falta de suporte com o PS4 é um fator

Se uma desenvolvedora pretende usar o DX12 em seu jogo, eles estão fazendo uma decisão calculada para não lança-lo para PS4, diz Aaron Pollack do Circle 5 Studios. O próximo API de iteração gráfica da Microsoft, o DirectX 12, foi amplamente elogiado pelas melhorias que trará para o desenvolvimento de jogos para PC e, possivelmente, para o Xbox One. Mas há certa incerteza de se os desenvolvedores irão adotá-lo para produção em escala para jogos no Xbox One. Pollack da Circle 5 Studios, que está atualmente trabalhando em Primal Carnage: Extinction, compartilhou seus pensamentos sobre o potencial do DirectX 12 […]
março 19, 2015

Mundo Microsoft DirectX 12, Windows 10, XBOX One, PC

E ai galera Daru, aqui trazendo a vocês um pouco de informação sobre o mundo dos games e mais especificamente sobre DirectX 12, Windows 10 e XBOX One. A Microsoft anunciou o DirectX 12, API gráfica que deve revolucionar em questões de processamento gráfico usando todos os núcleos do processador para auxiliar a GPU em cálculos.Vale lembrar que antes do DirectX 12 não havia o uso de todos os núcleos da CPU e este problema trazia um certo gargalo de processamento. Este gargalo trazia uma limitação para os desenvolvedores. Este problema afeta os jogos atuais infelizmente a industria de software […]
setembro 27, 2013

AMD apresenta a Mantle, API para PCs focada nos chips GCN

Para quem pensa que a chegada do SteamOS pode criar uma disputa entre as APIs DirectX e OpenGL, a AMD acaba de por um novo cavalo nesta corrida. A empresa apresentou a Mantle, uma nova interface de programação de aplicativos que promete “falar a língua nativa” de sua nova geração de chips, a GCN. Um ponto forte da Mantle é sua capacidade multiplataforma, algo que a AMD definitivamente pode usar em seu favor, já que é a fornecedora dos chips de todos os consoles desta geração (Wii U, PS4 e Xbox One). A empresa promete elevar a facilidade para as […]