março 19, 2015

Utilizar o DX12 no Xbox One é um risco na produção de larga escala, falta de suporte com o PS4 é um fator

Se uma desenvolvedora pretende usar o DX12 em seu jogo, eles estão fazendo uma decisão calculada para não lança-lo para PS4, diz Aaron Pollack do Circle 5 Studios. O próximo API de iteração gráfica da Microsoft, o DirectX 12, foi amplamente elogiado pelas melhorias que trará para o desenvolvimento de jogos para PC e, possivelmente, para o Xbox One. Mas há certa incerteza de se os desenvolvedores irão adotá-lo para produção em escala para jogos no Xbox One. Pollack da Circle 5 Studios, que está atualmente trabalhando em Primal Carnage: Extinction, compartilhou seus pensamentos sobre o potencial do DirectX 12 […]
dezembro 29, 2013

Steam: Saiba como vender e comprar itens no mercado

Olá amigos(as) do Blog do Daru, trazendo a vocês um vídeo mostrando com comprar ou vender itens no mercado Steam.Eu notei que a maioria dos meus amigos e inscritos do canal não conheciam este recurso que permite comprar e vender itens de alguns jogos e achei interessante fazer este vídeo mostrando como funciona a fim de facilitar o entendimento.O legal é que você pode usar esta grana da venda dos itens para comprar produtos e jogos no serviço da Steam.Os jogos que estão atualmente disponíveis eu cito no vídeo.Vou ficando por aqui não esquece de me acompanhar nas redes sociais os links […]
setembro 27, 2013

China: derruba proibição aos consoles

Mais de dez anos após proibir o comércio de videogames em seu território, a China anunciou que abrirá as portas a este mercado. Empresas em operação na nova zona de livre comércio de Xangai poderão vender consoles pelo país, mesmo que cada modelo tenha de passar pelo crivo do Ministério da Cultura. Os consoles foram banidos da China em 2000, graças ao aval de sete ministros que temiam seu efeito nos jovens. A atitude, claro, só tirou os consoles de lojas oficiais, mas eles permaneceram à venda em mercados alternativos. Mesmo assim, conforme destaca o Wall Street Journal, os consoles […]
abril 25, 2013

Capcom: Baixa nas vendas faz a empresa cancelar o desenvolvimento de vários jogos

Na semana passada, a Capcom anunciou que, em face a baixa nas vendas que foram menores do que o esperado e em virtude de um mercado de videogame em evolução, eles estão reavaliando seus projetos de trabalho em andamento. Esta reavaliação inclui cancelamento de alguns jogos que já estavam em desenvolvimento, embora a Capcom não tenha fornecido quaisquer detalhes quanto aos nomes dos jogos cancelados. O que sabemos agora é que a maioria desses jogos tinham lançamento planejados para 2014 e mais adiante até 2015.  Quanto aos resultados financeiros e estas pesquisas de mercado, a Capcom esclareceu:“Havia alguns títulos previstos […]
março 11, 2013

“Windows 8 não é melhor que o Vista”, diz presidente da Samsung

Jun Dong-soo não poupou críticas ao novo sistema operacional da Microsoft, ao Surface e aos ultrabooks A Samsung pode ter irritado bastante a Microsoft com as novas declarações de seu presidente, Jun Dong-soo, criticando o Windows 8. Segundo ele, o novo sistema operacional não tem obtido sucesso em elevar o mercado de PCs.“A indústria global de PCs está diminuindo, mesmo com o lançamento do Windows 8”, afirmou, para logo depois soltar a bomba. “Eu acho que o Windows 8 não é melhor do que a plataforma Vista”, completou o executivo em encontro com repórteres na Coreia do Sul, segundo o […]
dezembro 12, 2012

Assassin’s Creed III atinge a marca de 7 milhões de cópias vendidas

A Ubisoft anunciou que Assassin’s Creed III é o jogo mais vendido no menor espaço de tempo na história da empresa, com um total de 7 milhões de cópias comercializadas no mundo inteiro em apenas um mês após seu lançamento. DLC do game com dublagem para o português do Brasil foi liberado ontem pela Ubisoft Os fãs não perderam tempo e já estão explorando os cenários de mundo aberto e se envolvendo cada vez mais com a trama do game de ação e aventura. Sozinhos em missões singleplayer, os jogadores já acumularam mais de 82 séculos em tempo de jogo […]